之前没看过日本忍者电影,看了一部直接圈粉,跟动画真人版完全不一个概念。以下含大量剧透,慎点。 刚刚开始看的时候我很出戏,一考场就扑面而来一股浓浓的中二风,不管是人设,场景,配乐还是字幕。男主就是戏谑版鹿丸,连经典台词都出现了。此处鹿丸死忠粉花痴三秒😍男主设定很……男主,光环加玩世不恭脸,当时我就有点出戏,感觉这个人设太虚,立不住。环境就更虚了,一堆人打打杀杀,打完一起搬死人再一起去开会。对啊,就是一群要钱不要命的人呗,之前电影对于麻木啊欲望啊什么的刻画还少吗?早习惯了。这种心态让我渐渐有点倦意。直到影片中一个很点睛的镜头出现,一群人熙熙攘攘抬尸体收拾武器,平兵卫站在人群中,愤怒失望陌生的看着他们。
这个镜头给我印象很深,到完全看完电影仔细回忆才有了一些猜想。其实麻木和欲望这种主题太常见了,太多影片把人性最麻木的一面呈现出来,然后观众就理所应当的站在道德制高点抨击这种麻木的现象。麻木说出来就不可怕了,就好像坏人脸上写了坏人两个字,其实就不足为惧了。常见的是,习惯了麻木。对啊,他们就是在唯利是图啊,拿钱杀人啊,就是他们的谋生之道啊,对啊,他们没有人性啊,是啊,就是一群这样的人啊。习惯了,就是这样的人而已。
麻木和欲望,被习惯包裹之后才可怕,因为你看不出它们了,就算看出来,也习惯了。麻木是一种氛围,一种熙熙攘攘,甚至是一种容易让人无聊得想睡觉的氛围。
嘛~导演赢了,不知不觉,被催眠的似的,中了幻术吗?哈哈哈
影片中第一个让我叹为观止的是影片的节奏。丝毫不拖沓,没有半点拖泥带水,不管是情节还是每一句台词,让人完全跟得上节奏也完全睡不着,有的地方甚至有点快闪的节奏~简直大爱~~~
电影中很多细节都中规中矩的给出来了,用到了很多处重复,一样的事情,不一样的人,不一样的意义。印象最深的是两次川斗,一个人成了“川”中一竖,一个人成了“人”,“川”也随之不复存在。意义也与前者截然不同。细节很符合观众预期,就是说,你觉得镜头该给到A了,镜头就给了A,这里不该出现什么,镜头里就真的没出现了。虽然都很符合心理预期,但是不俗套,不过分,恰到好处,中规中矩。
电影特效都是旧手法了,但是很喜欢的一点是,导演把幽默用得恰到好处。日本忍者电影总逃不开浓浓的中二分,大战在即,以一当十的经典大男主桥段即将出现,影片用幽默的特效成功中和了中二的腻感,观感很是清爽。
前半部分大量的使用了特效,在我即将给它贴上搞笑剧标签的时候,宿命之战用了0特效的实打实。这种手法也很常见,大多数正邪之战都逃不掉正义暴打邪恶或者正义生的光荣死得伟大这种强行煽情结局。好像打着正义之名的旗号就可以肆无忌惮的屠杀平阳落虎,然后在邪不压正的光环之下名正言顺的进行着暴力和屠杀,众望所归的赢得胜利,然后隐隐的露出一丝丝骄傲。只是那一丝骄傲和得意,在正义得光环下也显得无比合理。这种处理是我心中最不要脸的处理。世间从没有非黑即白的论断,只是一群人为了宣泄心中压抑依旧的仇恨感用所谓正义把暴力合理化,在正义的光芒下,我们可以以大欺小,可以以多欺少,可以以神助欺众叛亲离。毕竟,无产者只需要记住仇恨就好了。
万幸,这部影片的宿命之战没有这么狗血。这得益于成功的人设,平兵卫这个角色很丰满立体,他痛恨这个被欲望充斥的伊贺,一瞬间我希望他赢。所以他死的时候,我痛心。但是他死了,活了一个无门。
主角的转折很温柔,很合理,没有突然灵光一闪就说我要有人性爱国爱党爱人民了。无门的第一次转变是不忍于对大国的爱,那一次的转变是不彻底的,只是为了钱,为了不让大国失望。第二次就是平兵卫的死,这才让他知道了,真的有东西比钱重要。
可以说这场川斗是平兵卫和无门的最后一次交谈,是平兵卫的临终托付。我要死得像个人。于是,无门的动作在一开始显得行云流水,毕竟杀人拿钱的他再熟悉不过的了。平兵卫的每一刀与无门不分伯仲,却多了一份实感。因为他有足以支撑其战斗到死的理由,就算技艺不精又如何。最后,无门赢了。他用肩膀接住了平兵卫,那一刻,他输了过去的那个自己,接住了一个人。
最后的一次转变是大国的死。这让我很意外,我以为之后就会happy ending了,但是为人远没有想象中那么容易。无门的愤怒吞噬了所有曾经支撑他的东西。他去找主事讨个公道。但是这种以卵击石的下场必然是悲剧的,大国因他而死。临终,大国没有说替我报仇这样的话,只是深深的悲伤,没有名字,好可怜啊。
如果说参战教给了他为国之战的荣誉感,平兵卫的死告诉他不轻于金钱的生命,那大国死则告诉了他远重于仇恨的爱与慈悲。
自此,男主转型,圆满结束。不尴尬,不突然,合情合理,像一个人。
其中让我有点遗憾的一个人物,大膳。由于有的人物关系我没有理顺,导致看完后对关于他的细节有点难回忆。只记得,他的人设也相对丰满,理性,忠心,但正因为忠心,在朝代更替家臣易主的时候才显得摇摆不定。他的不忍都在挥刀砍向旧主之后的低头颤抖中表达了出来。也是他的不忍,构成了伊贺十二元老离间计得以实施的重要棋子。
影片的结尾,大膳的台词真的是有够直白😂😂😂更直白的是导演还专门把影射给拍出来了。。。也是real耿直的boy😂😂
最后借用大膳的台词做结好了:
“虎狼一族的血液终将遍布天下。”
但是好在,平兵卫死了还有无门活着,也许,也会有你我。
愿大家都可以守护好属于自己的大国。
这部电影最出彩的不是信雄小屁孩,不是伪忠大膳,不是财迷十二评定,也不是生而无名的无门,而是生而为人,为人而死的平兵卫。
然后吐槽一下非人无门,杀人只为100文,得了人家小公主的小茄子,价值壹万贯,别人当着面抵命还愿,到最后都没给人实现承诺,是为无信。忍者为钱而生为钱而死,搞笑而无情,身为最强忍者,既然做到了无信无义也不忠,居然没有直接干掉十二评定抢夺钱财一走了之,是为无脑。
本片所谓忍者之国,不过是一群无信无义无脑的乌合之众,从这群乌合之众中脱颖而出的平兵卫,和剧终后知后觉的无门,就是本片最大亮点
首先,不隐瞒,大野智的粉丝。 所以从去年他要主演这部电影的消息放出来我就一直在关注。买了原著的日文版、中文翻译版,又买了漫画版,都看了一遍,觉得忍者那段历史挺有意思的之后,又找来了一些介绍战国时期伊贺历史的书、纪录片来看。所以之前也针对原著以及忍者的历史写过书评及研究报告。 得知上海电影节会早于日本上映时间播放,激动的我大费周折地坐上这部电影“全球首映”的第一辆班车,和全场一千个“迷妹”一起激动地等待电影的开场。直到看完电影我都有一种恍若隔世的感觉。毕竟能在中国和一整个电影院的粉丝共同观看喜欢的人的电影的机会并不多。这种内心的激动和几乎能感受到温度的电影院的热情氛围,与以往看电影的体验大相径庭。 的确,从源头来说,如果我不是大野智的粉丝,我根本不会如此关注这部电影,最多也就是等它有资源了之后找来看看而已。所以我一直在想,我还要不要写这个影评?就算是写,我又能否做到尽量不去考虑自己喜欢这个因素,公平公正的评价一部电影?不过很快想写点什么的冲动已经完全抵消了我的各种疑虑。每个人的出发点和立场都是不同的,也许我做不到公平,我只是想从自己的角度说一说自己的感受,仅此而已。 本来想要不等周日的那遍看完,再想想怎么写,但是说来也奇怪,看完一遍这部电影的内容、画面就都深深地印在我的脑海里了,所以我也就迫不及待地先写出来了。 (注:6月25日看了第二遍,发现还有些遗漏的地方,又修改了一下。) 运营方针 从这部商业电影的运营之初,我认为它确立的就是“粉丝向”与“国外推广”这两个旗帜鲜明的方针。“粉丝向”即是启用号召力极强的偶像主演,保证受众群,保证票房。“国外推广”即是以“已经有一定影响力的本国特色文化”为题材,确保海外观众熟悉并接受,同时强调“文化形象”的创新,区别于之前的动画片、游戏里的刻板印象,吊起对此文化感兴趣的海外观众的好奇心。 而从之后电影进入宣传期的状态我们也可以清晰地看到“两条路”的策略。在国内继续贯彻“粉丝向”宣传,并发售周边、搞一些店铺合作活动。在国外频繁以“日本文化”为标志参加各种电影节活动,提升世界范围的影响力。 为什么我先不谈电影的内容却要先提它的方针策略呢,因为我认为商业电影的运营——尤其是现在强调"IP”的时代——只有内容与运营紧密结合、互相促进,创造商业价值了的电影,才是好商业电影。 “我手上有个好IP,找个最火的明星来演,要多少钱你说话!”这大概就是目前财大气粗的中国影视业习以为常的状况吧?电影好歹算是一门需要感染人的艺术,不是机械地占尽所有资源就理应收到最大利益回报的,而往往粗犷式运营反而会适得其反。相比之下我认为日本电影的运作方式虽稍显保守,但能让人感受到它的有规律、处处用心。像这部电影这样契合内容、精准人群和策略的运营,我对它公映之后的票房及周边的收入充满期待。 角色内容 《忍者之国》的原著,我读完之后觉得结构清晰、人物不多但个性鲜明、故事有曲折有起承转合、也具备商业电影的小噱头(爱情、幽默),简直就是一部完整的商业的电影剧本,我也有些惊讶,在动不动就改编漫画、小说成影视作品的日本,这一部小说为什么到现在才改编成电影(不过后来发现是早有企划,只不过蛰伏几年在憋大招)。 首先从这部小说的主角来说,“无门”这个忍者具备绝对主角的光环,身怀绝技天下无敌却又玩世不恭,而随着故事的推进,无门也在不断发现新的自己,领悟身为“人”的真谛,这又使这个人物有些深度和悲剧色彩。选大野智来演这个角色,我认为企划方是充分考虑到了这个角色与大野智平时塑造的“偶像角色”是有很多相似之处的,再加上大野智的身体能力,粉丝号召力等多方考量。 大野智的确很适合这个角色。但是你要说从原著角度出发,这个角色是不是非大野智不可,我看未必。仔细读过原著的人应该看过里面对于无门样貌、身形的描写(或者看看漫画版中无门的样子),这与大野智本身是有一定的偏差的。在原著改编成电影的过程中,其实对无门的性格、姿态等也有些许改编,使它更加接近大野智本身。比如说,在电影中无门前期动作戏增加了很多诙谐的戏码,而并不单是“快狠准”;无门平时的台词和姿态也透出些许“可爱”;在干活的时候无门会悠悠地唱首歌……这些都是原作中不具备的、但是却能展现“大野智”的个人魅力的桥段。这也许也是“粉丝向”电影的一个特色吧,电影的内容要以一主角为中心,最大限度展示个人魅力。 而更加让粉丝惊喜的,当然就是以这个角色为契机,演员本身的自我突破了。一个从来没有演过古代剧、纯动作电影的,也不愿意称自己为“演员”的人,在剧中的表现可圈可点。虽然在之前的宣传中,导演谈到更多的是大野智的身体能力、编动作的能力,但看完电影之后我个人觉得他在表现人物的深度心理方面演绎得很好。从一开始毫不在乎、无拘无束,到开始不停地发问“为什么?”,再到内心渐渐被唤醒,不再逃避某些问题,试着去正视、去理解,最后到失去了最重要的东西时浸入骨髓的悲伤和顿悟。观众能够从他的眼神、声调、举手投足中清晰地看到这种变化,并且沉浸其中。大野智的表演并不是“演技派”,他在面对角色的时候其实是很感性地去体会角色的心境,先让自己被角色感动,再通过自己的理解去表演将自己受到的“感动”传达出去。所以他的表演是不带“心机”的,纯粹在自己的能力范围内“发自内心”。这和他一贯的作风很像,“自我流”,在自己掌握的范围内不懈努力、上下求索。作为了解他的粉丝,我能够看到他面对每一次工作时的全力投入与追寻自我突破,但我想作为普通的观众,也可以通过这部电影感受到无门的喜与悲,困惑与觉醒,逃避与挣扎。 写到这里,也许很多人会冷笑地看着我说“粉丝就夸你的偶像呗,我就看着你无脑夸”。我也不敢说我上面的体会是不是真的一点不带粉丝的心态,只是如果有机会观看这部电影,你不妨也放下你抵触偶像主演的有色眼镜,静下来看完整篇,再写下属于你的评价。 电影改编 下面再来谈谈电影的改编。之前导演就说过,原著剧情如果全部在电影里体现,那么需要4个小时以上的时间,所以要把篇幅控制在2个小时左右,就要有所取舍。之前3月份我写的评价原著的文章里,就提到过觉得无门和平兵卫的川字决斗篇幅过短,我很欣喜地看到导演把这段戏作为了重中之重来体现。无论是动作的设计还是人物内心变化的演绎,都用了很长的篇幅,分层次地深入展示,可以说是精彩激烈又细致入微,淋漓精致,算是电影第一大看点。 从叙事的脉络上看,电影还是突出了主角无门、无门与阿国的互动的感情线,为此还专门增加了孤儿“小老鼠”的剧情,以及最后改编成无门回伊贺是救走“小老鼠”(而并非原著中的无门的好朋友“铁”,这个人物被砍掉了),这个情节的修改让影片多了一点温情的色彩,最后我们会知道,旁白的这个角色就是长大之后的“小老鼠”,他称无门为爸爸,阿国为妈妈。这是对于无门和阿国爱情的悲剧的一种补偿和延续,区别于原著中无门每日上山祭拜阿国的凄凉,这个改编我个人觉得是不错的。只是在之前的桥段中,好几次给这个“小老鼠”长时间的特写,在不知道结尾的时候,我还真有点摸不着头脑。 然而正是由于突出了无门、阿国的故事线,使得伊势与伊贺之间战争的来龙去脉被缩减到“勉强把事情说清楚”的地步,剧情的节奏有些赶。其实很多原著中一来二去的心理战、甚至有点悬疑色彩,猜测对方“为什么要这么做”的内心描写也是很精彩的。大膳并不是像电影里那样忽然逮着平兵卫就把伊贺的阴谋全盘脱出的,他在原著中是经过很多次猜测、怀疑、自我否定、才最终做出了正确的判断的。看原著的时候,我能感觉到作者并不是以无门为单一故事线索的,如果说无门代表着伊贺忍者方,那么大膳就代表着伊势武士方,他具备武士极强的战斗能力、分析能力及倔强、恪守武士之道的丰富性格,但在电影中却有些弱化了。这种弱化,还影响了在战场上他与无门对决时的精彩程度,我认为还是挺可惜的。 最后再说下影片整体价值观阐述的问题。为什么我会觉得原著很像“商业电影”的剧本呢,就是因为原著已经预设了一个“价值观”,区分了善与恶。无论地原著还是电影,都想极力渲染伊贺这些忍者是“虎狼之族”、“不是人”,其实是给观众做一种心理建设,加之后面他们对待无门与阿国的态度,作者和导演一直让观众认同这些人“活该最后被剿灭”。但是说实话,不知道别的观众是否有一样的感觉,我在看电影的时候情绪是复杂的,因为电影篇幅短,并不像小说里细致地说过十二家评定众对下人是随便草芥人命、忍者与忍者之间也是见死不救、见钱眼开、不惜互相陷害等等,反而在电影里,能看到忍者之间还挺幽默 的;伊贺逃亡的镜头里,我们看到了也有爸爸抱着儿子,拖家带口;阿国还提到了要为伊贺而战……简单来说就是电影对于伊贺人的“恶”渲染得不够,因此我会觉得最后描述织田信长再次血洗伊贺,男女老少都杀光,并没有觉得有什么“正义性”,也觉得后面结合的“虎狼之族已经遍及天下”的论调也有点故作深沉了。 动作与特效 再说下这个电影的动作及特技特效吧。(这后面就没有什么夸奖的话了) 在动作设计及特效方面,我只能说,还是咱中国比较厉害…… 《忍者之国》算是以无门为核心的动作电影吧,但是在动作的设计上、战斗场面的调配上、展现忍者特技的想象力上、整个武打场面的把控上,都只能说中规中矩,甚至有些瑕疵和不足,远远没有到优秀的程度。 动作电影中,配合人物个性的动作设计是非常重要的。这是一个整体的设计,是结合人物性格,从兵器、到架势、到动作的快慢细节的复杂的工程。《忍者之国》的一个噱头就是忍者的各种“奇术”。我们在原著里不止能看到无门的压倒性强大,也能看到老者木猿的钻地术、小偷文吾的飞镖等奇术展示。而武士那一方,大膳弓箭的气势自不必说,左京亮长长的刀也有特别地描写,就跟看中国的武侠小说一样,这都是塑造人物个性、让读者很兴奋的点。但是电影里呢,也许导演只是想把无门一个角色放大突出吧,我们只能看到无门一个人在动作戏上有设计有想法,前期是那种张弛的对比,打斗开始是略带幽默与慵懒的姿态,玩世不恭,却能出其不意、一击制胜,处处体现出他与其他人能力的巨大差距。而后期的动作设定是一种对身体极其卓越的控制,行云流水却又力道十足的攻击;精神高度集中时难以掩盖的凶猛和压迫感,配合无门情绪的变化,起到了很好地烘托人物的作用。但是除他之外的其他人,无论是平兵卫还是大膳都轻描淡写地带过,动作设计上很单薄,特点也不鲜明。这是我觉得很遗憾的地方。 我细想一下,觉得也许是日本导演在“用动作特色设计角色”方面还有些经验不足吧,举个国内动作电影的例子,比如《剑雨》,时隔很久,哪怕剧情都快记不清楚了,我还记得转轮王出场时嗡嗡刺耳的金属转轮声、彩戏师的通天锁以及他爬上去时火光下狰狞的脸、细雨软如柳叶又富有弹性的剑、陆竹充满禅意的筷子点化那种飘逸……这些人里大部分都不算是主角,在电影里出场并不多,但是却能留给人深刻的印象,中国的动作电影确是非常擅长用细节的动作设计让角色具备鲜明特色的,所以不是说你为了突出主角,其他配角就要压制下去,就不能出彩儿。而转回来看《忍者之国》里面,其实《忍者之国》是最不缺奇术、武器的,我上面也提到了原著中也专门用了一些笔墨来渲染,但是电影里却弱化了。哪怕最精彩的无门和平兵卫的酣畅淋漓的对决,平兵卫和无门之间的动作设计的差异,也很难区分得开。原著中木猿老者遁地的奇术,变成了一插一个准的送死的靶子,神乎其神的吹镖、烟幕弹、手里剑,只在混战时给了1、2个幽默镜头一带而过。至于本来很厉害的大膳吧,回想起来也就是有个像火箭炮一样的大弓箭吧……而且这个弓箭让信雄射也射出了同样的效果……这种弱化到底是导演为突出主角故意为之,还是说日本电影不擅长动作设计,这就不得而知了。 至于“战争”的大场面,也许是想要再现忍者之间的争斗实际上就是“农民打群架”的史实?开场的氛围让人感觉忍者们都蠢萌蠢萌地,打起架来也懒懒散散,可能也有镜头剪辑的问题,总之达不到中国武侠电影里招式的“力度”。而在这之后的伊势军队攻入的大场面里,我也觉得远没有达到原著中描绘的忍者军团反扑时酣畅淋漓的感觉。原著里一个精彩看点就是无门在万千敌军中的表现,我想象中怎么地也应该是“万军之中取上将首级”这种姿态吧?怎么在电影里变成了一片开阔的草原上就无门、大膳、信雄三人和十几二十个炮灰士兵的小群架呢?电影中还切掉了平乐寺里阿国和大膳的对手戏以及无门教科书般的英雄救美的桥段,这更加让战争的场面显得单薄了。 其实可以看出导演在镜头、特技的运用上也有自己的想法,包括类似移动镜头、定格镜头、慢镜头、以及在战斗场面中不停转移画面主体的长镜头的穿插使用,在很短的时间内就展现了伊贺战争的全貌。而在特技运用的方面,导演可能也想更加贴近真实,所以设计都是比较朴实、从人本身出发的。我还能看到在某些细节方面导演的用心,比如在忍者扑向武士如同群兽吞噬的时候,导演专门配上了野兽的嘶吼,强调“虎狼之族”的凶猛与无情,又比如,在无门和平兵卫最后对决的时候,动作设计上为了体现平兵卫竭尽全力,连剑鞘都扯下来作为战斗的武器,而最后终因为是剑鞘而不是真实的武器,只是拍在无门的脸上“啪”地粉碎,并未造成伤害。但此时无门却如同被触及灵魂一般震慑出了之前完全未出现的表情,暗喻着这全力一击虽然没有造成身体上的伤害,却如同犀利的武器一般直接鞭挞到了心灵。这种动作设计和演员表演紧密结合,也体现出了主角性格的转变与认识的升华,我觉得处理得非常到位。 也许作为一个观众,尤其是对武侠动作电影感兴趣,几乎看遍了武侠电影的我,对动作电影的要求太高了,所以整体概说起来才会觉得这部电影的动作戏精彩程度不够,总觉得还能有上升的空间。(忽然突发奇想,徐克徐老怪要拍摄这个场面会是怎样的呢?),但是我绝不是说这部电影拍得不用心,作为尽力贴近历史真实的动作片,导演还是很注重细节、也有很多新的尝试的。镜头和配乐方面就很现代,也很突破,这就不多赘述了,实际上一部电影走心不走心,观众心里跟明镜似的。 文化 最开始也提到了,这部电影两步走运营方针中一个方向就是,“日本文化”的海外推广。采访中也提及过很多次,“基于真实史实”、“不一样的忍者”这样的字眼。作为一个从动画片及游戏中认识日本独特的“忍者”的众多外国人中的一员,的确觉得这部电影开辟了一个新的忍者形象,让观众对于战国、对于伊贺、对于忍者都有很新的认识。 我理解,以往的忍者作品中,忍者多是统治阶级豢养的类似“大内密探”的角色,行动、着装、招式乃至生活方式都具有很强的规则限制。从史料中来看,也就是德川幕府建立之后,在忍者首领服部半藏麾下的忍者们。而《忍者之国》这部作品,则是在德川幕府建立之前的战国时代,还处于农民阶层的、以给各国大民当雇佣兵为生的忍者们生活。属于忍者文化形成的初级阶段。所以可以窥探到很多忍者的“专属兵器”其实是凝聚了“劳动人民的智慧”的,在面对强敌时,伊贺村与村的战法也自成一派,不与敌军正面交锋,而是利用山林的地形积极采用地雷战、麻雀战、游击战的方法,才会有这历史上著名的以少胜多的战役,相比刻板的武士阶层,身为平民的忍者似乎还带着特有的幽默和反抗统治阶级不羁的精神……说到这里我又觉得伊贺人其实蛮可爱的了,在乱世中有自己的生存之道。 倒是片中对于武士阶层的描写,我是又看过原著又自认为挺懂战国时期武士阶层的心态的,还觉得剧情阐述上稍微有些跳,不知道外国的观众能不能理解为什么一开始上门女婿一定要急匆匆斩了老丈人,为什么大膳不服信雄当主子却又给他当家臣,为什么蹦出个无缘无故的忍者那个女主子就能全盘托付挥刀自杀……不过文化差异就是如此吧,日本的文化一直保持着它的独特性,也是它极具魅力的原因吧。 基本上想说的都已经说了。总结起来,这部电影我不知道会几刷,也已经订好了机票公映的时候会去日本接着刷。粉丝向电影的受众就是极具粘性的。你要让我给电影打个分,因为有大野智,所以满分。你要再问我没有大野智这个电影几分,我会说,每一部用心的电影都有它自己的特色,而每一个观众也都有自己的想法,说一说就得了,还真当自己是老师给人打分啊?何德何能呀。
(7月日本电影院继续支持!顺便去了伊贺巡礼!祝贺票房不错!)
刺客,在艺术作品中有不同的面目。中国的刺客,《史记》收录这个“条目”,每次出场就带有“虽万人吾往矣”的BGM;意大利的刺客,和十字军东征杂糅一起混淆在历史的迷雾中,《刺客信条》发扬了这个“职业”,“信仰之跃”成了标志性动作;而近现代一战时萨拉热窝的枪声、美国二战后迪利广场的子弹……则给现代阴谋论提供无数素材和灵感。
而这部电影,将主角设定为伊贺忍者,真正还原日本刺客的本质——为钱杀人。这个真相揭穿了《火影忍者》涂抹的热血画皮,也摒弃了“主公至上”的“愚忠”复仇。这才是日本刺客的内核,不得不点赞。
本片主人公——无门,是个无名无姓的孤儿,在伊贺族惨无人道的“下忍”培养制度下成为族内NO.1,凭借所向无敌的“开门”绝技赚取战斗“佣金”。就算他族内最强的身份,也是一个听从命令为钱而战的“战争之狗”,换句话说,就是个雇佣兵。
影片开头就画了大篇幅展现无门的厉害,飞天遁地,心如止水。那张扑克脸面对献血无动于衷,只有钱到手才有一丝笑容。这才是刺客的本质,他们就是金钱的工具,谁给钱为谁卖命。很简单,也很冷酷。
在开头电影给出一个特别的设定,当忍者之间对决时,可以约定“川”的形式——在地上划两条线,宽度相当于成人年两步,对决死掉的一方与两边的线构成汉字“川”,刺激且残酷。在逼仄的宽度里,两人辗转腾挪,高速动作,给潜藏于阴暗的刺客一个光明正大的“露脸”机会。只不过,这个机会如同樱花般一瞬即逝。
无门在第一次“川”对决中轻松杀了次郎兵卫,引起了死者的哥哥下山平兵卫仇视。但是,下山平兵卫恨的不是无门,而是伊贺上层不把人命当回事,伊贺底层下忍也不把自己命当回事的态度。于是,下山平兵卫为了“复仇”要灭掉伊贺这个“国”,有点类似于“三体”中叶文洁。
其后,就是一出“用间”大戏。而无门只能属于随波逐流的“小角色”,被伊贺上层“十二评定”类似“长老院”玩弄于鼓掌间。同样被玩弄的,还有织田信长的次子——北畠信雄。(注:信长攻打伊势国的北畠时,使用的并不是武力,他把信雄送到北畠家当养子,以合法的方式取得北畠家的领地。信雄在继承北畠家后,改名北畠信雄,但是仍然跟随父兄转战各地。)
在日本历史上,擅自出兵伊贺还吃了败仗的信雄,正是因为这段黑历史,使自己远离父亲织田信长的“继承圈”,是其后一系列失败的起点。
影片在对历史的“戏说”还原后,插入了一段温情的“背景”——无门和阿国的浪漫故事。这段不是闲笔,推动无门转变的钥匙,无欲无求的无门,就是为了阿国才主动工作的。也正是因为阿国的冷静,无门才能逐渐发现“自我”。
接下来的剧情就紧凑多了,不同角色粉墨登场,人物性格愈加丰满。尤其是,忍者的各种技能被淋漓尽致的展现出来。仿佛是土遁、水遁、树遁、替身、光遁、吹箭等等大揭秘,每个人都是身怀特技,游走于光明和黑暗之间。不过,这些人一开始却拼命逃跑,只是因为这场战斗没人“埋单”,杀人也好,破坏也罢,都没有钱拿。所以,伊贺族有一半人没有接受“十二评定”的征召。只有阿国看到无数家庭流离失所的惨状,给无门一个建议:利用手中的宝贝征召大家去大仗。就好像是中国秦朝的“战争红利”,伊贺忍者也开始了一往无前。
本来应该还是happy ending,大家跟随族内第一高手力挽狂澜,成了救世主。而“十二评定”的胜利后的拙劣表现刺激了无门,也造成了阿国死亡。于是乎,电影在悲剧中走向结尾。
最后,织田平定了伊贺,无门也带着阿国的心愿活下去,如同《浪客剑心》里面的情节,将孤儿抚养成人,为这个故事画上句号。
无门这个角色设定非常讨巧,和所有“复仇”题材的主人公近似,都是平时一幅吊儿郎当,面对大是大非时从迷茫到奋起,期间,美人的唤醒必不可少。此类题材给了无门极大地的发展空间,是不是要报仇,怎么报仇,都让观众充满了期待。而无门来无影去无踪的所向披靡,也让本片多了热血的色彩。
但是,看完本片,却有种恨不得世界上没有伊贺这种组织的感觉。不管他们培养多少人才,追根寻底他们就是自私的利益集团。破坏远大于建设,是世界和平的威胁者,也是地区动荡的策源地,他们眼中最不需要的就是统一、和平,只有无休止的战乱才能让他们从中得利,发展壮大。他们不是“以杀止杀”而是为钱杀人,而无门这种天下第一,就算武功再高,也最逃不脱工具的命运,不是被杀就是背叛。
首先,第一次以一个粉丝的身份去看一部电影,大野智是我唯一粉的偶像,第一次理解那种给小时代疯狂打五星的行为。所以,我对这部电影的评价是不可能客观的。
我对忍者什么的一点都不懂,日本这种古代类型的,什么武士什么的,只有银魂,浪客剑心这种。武士精神什么的也稍微能体会到。但是对于忍者,一窍不通。
我感觉这部电影是想披着忍者的外衣,去讽刺现代社会那些非人。导演非常直接,结尾直接点题,省的你去映射这个那个。
电影本身的娱乐性是不错的,稀奇古怪的忍术,特效 美术,配乐使得这部片子观赏性是不错的,川字战,忍者群战都是很不错的。可能有的人会觉得浮夸油腻,但不得不说,还是很有创意的。再加上虎狼之族的设定在那里,荒缪中带着点搞笑。
生而为人,为人而死,剥去其社会意义,影片其实很简单,伊贺之国之人不是人,反观伊势之国之人 ,公主为父报仇,家臣与旧主,信雄与父亲,虽然现在来看,感觉他们迂腐,规矩多,束缚多。但是他们为人是有责任,信念,理想的。
阿国这个角色表述的不是太清楚,无门与阿国之间就像妻管严下的丈夫与妻子。无门无条件的听阿国的话,不是什么莫名其妙。在乱世环境之下,遇到个美人,恰好美人也挺想体验一把不一样的生活,愿意和无门去伊贺。无条件的就是想对一个人好,无门对阿国就是这样。但是在情感方面的刻画不是太清楚。
伊势家臣和卫兵什么那个角色,我觉得啊,有点重复,家臣这个角色可以省去。说实话 没看出来他是多么多么厉害。朝堂之上可能是非常有威望,但是感觉并没有太大作用。
最后
这个评论一定不是客观的,本身看电影就很主观。电影没有给我带来震撼的感觉,非常美腻也没有,绿色调色有点过啊,伤眼了。但是总体来说还是很娱乐的一部动作电影,而且有内涵有思想,有想表达,是有意义的,并非瞎闹。
ps 欧豆豆是満岛真之介啊,看演员表才认出来,⁽˙³˙⁾◟(๑•́ ₃ •̀๑)◞⁽˙³˙⁾
先不说无名用小茄子叫那些忍者回去,忍者们知不知道小茄子的价值,我寻思后面你也没想交出来啊,那钱谁给?不过毕竟是电影嘛,没点“奇迹”怎么推动故事的发展,所以我也就老老实实看下去了。
但这电影最让我受不了的是一个忍者收了钱,不办事。那你还做毛忍者啊,直接用你高超的忍术去做小偷,去做强盗不好多了,仅仅想表达无门没有情感,就把无门这个人物弄得没有原则。
中村义洋展示给我们“人”这个概念的时候把情感看的比行为更重要。
但很多连环杀人犯能一直藏匿在普通人之中都是因为他们富有情感,所以人是群居动物,你有情感是没有用的,弟弟死了,主公死了,主公的女儿死了,老婆死了,你难过是没有用,重要的是reflection,你都不复仇,那和中村义洋讽刺的唯利是图的当代人有什么区别吗?
比如小悦悦事件,那些路过的人肯定都很难过啊,但最重要的当时得有人做出正确的反应,而不是事后的懊悔。所以行为才是群居动物最需要的东西,情感这种东西是独居的作家才需要的。
对于一个复杂的社会来说,无门,拿钱不办事的忍者,才是真正的“非人”。
虽然是一副粉丝卖相的电影,但不可否认,它的观赏性和娱乐性还是颇高的。虽然故事只能算是中规中矩,但音乐和镜头搭配在诡谲多变的忍术里,无不散发着十足的趣味和欢乐。
迷妹专场真是会为电影加分好多,放映结束不止长时间鼓掌,还要跟着片尾曲节奏齐刷刷打拍子,等着大野智名字出现。本来以为是战国历史正片,没想到交代完背景信息之后导演突然开始飞,长镜头调度加大量降格和现代元素很有想法。现场尖叫到不行。
几万的迷妹拼手速几秒内票抢光,那些连主演是谁都不知道的去看的,估计是黄牛票没卖出去吧,另外热评里拿小栗旬和大野智比说他丑的,小栗旬第一个打死你哦,人家可是喜欢了他14年的迷弟哦
我看日本电影,也算是因为中国的乡愁,故大礼失而求之诸野。书本上摸不着的,只能借想象或电影予以寄托。我喜欢日本女优,也是因为其眉眼盈盈,大有唐风。《忍之国》,蝇营狗苟,上善若水,上忍无门,至道消失于无形。多么上进的浓眉大眼的妹子,渺若晨星,灿如樱瞬,我爱她们。
年年有中村义洋,而且还真是啥类型都可以拍,整体比金爵评委sabu强多了。往死里黑伊贺的虎狼忍者,倒是讽刺绝望得厉害,颠覆得很好玩也很飞︿( ̄︶ ̄)︿。不过,没心没肺的感觉,与满场尖叫很互动。被迷妹场吓到的我,伤害极大。我是冲着要看《攻壳机动队》进场的……刚听到尖叫,还想替鸭嘴兽感动
不喜欢 剧情弱智 主人公转变全靠十元傲娇加圣母心.....
电影节迷妹专场实在影响观影,尤其是大膳诚服于信雄的戏,其实还算动人但居然还是各种笑场。无门的反差萌很讨人喜欢,人物成长也还算合理。新的角度看忍者。ps:不是很喜欢动作设计但配乐讨喜。
伊贺冷漠的部分看着特别b级片,但打斗的地方很潮很有趣,大野智演的真不错,中村义洋还是有两把刷子;伊贺之乱多少也是他们自己作,后面被大魔王报复性屠杀也是惨,所幸还有服部一脉
1、中二风拍战争戏倒是欢乐多,由浅入深的黑也是绝笔;2、非人的虎狼之族,全靠贪欲维持的短暂的集体秩序,终将在统一浪潮中土崩瓦解,只是忍者之国已灭,非人之血不息;3、结尾还以为无门要带领无产阶级革地主阶级的命了,我还是太年轻了。
总感觉主角的性格和设定很适合80年代的许冠杰
好好打,别尬舞。
忍者大乱斗场面挺好看的呀
大野智是谁?被满场迷妹吓到了
我操大野智演技太好了吧,这个角色真是太适合他了,适合到一个黄担感到非常嫉妒(喂)以为还有一段打戏所以意犹未尽啊……看了ZIP番宣,像舞蹈一样的打戏指的是前面破门那段吧(也可能还有别的),热评说五毛特效那位怕不是开头结尾打戏都睡过去了只看到了那一段
虽然女主圣母心,称心机计谋为忍术,和虎狼之辈的修正主义说法让人呵呵,不过男主小强般的生命力频频打破剧本老梗让我很欣慰~
想不到久世浩居然玩起了杂耍武打,但比港式更残忍,符合忍者身份。开头的川字决斗俏皮透出残忍,83:42-85:34的长镜头荒诞奇诡,无门对平兵卫则接近港式拆招。背叛主公的大膳,逃离“非人”的平兵卫,为父报仇的公主堪称乱世众生相。战前长啸一场摄人魂魄。悲情何独一忍者,乱世人人皆虎狼。
伊贺被信长征服后,忍者们亡命他乡,成了无根的飘萍。他们四散流落进了各路诸侯的府邸,成为死忠的佣兵。其中的一些人也试图再掀波澜,无奈大势已去。日本进入德川幕府时代后,天下日渐太平,忍者失去了用武之地,那个忍者横飞的年代,如一把洒向空中的烟雾,无可挽回地消散了。
#SIFF17#二次元和热血
无门这种平时像泡发的裙带菜、一到战斗期间就变最强的人设,完全为Ohno量身订造一般;撸过小说再看电影,明明是看第一遍,却各种熟悉。
不能相信这片有8.6分。。打高分的大概都是迷妹分不是给片子打的。并不是宣传的伊贺vs织田完全就是伊贺窝里斗,而且我实在不能忍时代剧瞎搞,要玩可以,至少也要像信长协奏曲那样。好多地方看得尴尬癌,而且所有的妹子都死了(且本来妹子就没出场必要)全片看完也不知道想讲什么。只有伊势谷能看