独立游戏大电影

HD中字

主演:乔纳森·布洛,菲尔·费斯,埃德蒙·麦克米伦,汤米·里弗内斯

类型:电影地区:加拿大语言:英语年份:2012

 量子

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 非凡

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 剧照

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 剧情介绍

独立游戏大电影电影免费高清在线观看全集。
  Indie Game: The Movie 独立游戏大电影 是一部关于独立游戏的纪录片,讲述独立游戏过往的精彩故事。  关于该电影:  随着二十一世纪的到来,新的一类独立艺术家诞生了:独立游戏开发者。他们有独立的构思,特别的设计以及个性鲜明的游戏。当然,他们也希望获得成功。  影片中,设计师 Edmund McMillen 和程序员 Tommy Refenes 经过两年的努力,等待着他们第一款XBOX的游戏 Super Meat Boy “超级肉食男孩” 的发布。游戏讲述的是一个绷带男孩寻找女友的故事。  而在一个名为 PAX 的视频游戏展中,开发者 Phil Fish 则推出了众人翘首以盼的画了四年制作的游戏 FEZ “费兹”。  Jonathan Blow 则在考虑继 Braid “时空幻境” 之后的新游戏。而时空幻境曾一度是历史上平均最高的游戏之一。  Lisanne Pajot 和 James Swirsky 第一次共同制作了这部电影,他们精心捕捉独立游戏艺术家们奋斗历程的点点滴滴,以及其艺术表现过程中的情感历程。  四个开发者,三款游戏,一个终极目标 —— 通过这部纪录片共同表达了出来。至尊无上(粤语版)何文秀满足第二季中国好声音2021更好的世界白云山传奇嫦娥奔月2022倚天屠龙记 下部哑孩儿穿越宇宙的少女这很河狸东游传黑火末日崩塌英语砵兰街大少隋唐英雄控制游戏致我们渴望的人生 第一季虚拟世界正发生女间谍2015迟来的道歉暴风夜她爱上了我的谎2013安娜监狱风云1987粤语糊涂侦探第三季法律与秩序:特殊受害者第二十二季关云长(粤语)泡上美女总裁风林火山1969火线三兄弟两只小猪之勇闯神秘岛奇葩大会 第二季谯国夫人2023依然消失灰色人末日骑士恋途未卜真人版未来日记:另一个世界天空市凶案 第二季心火:写给火山夫妇的安魂曲神兽金刚决不妥协铁斧惊魂超级学校霸王

 长篇影评

 1 ) 这TMD才算是本时代的“摇滚”。

实在不记得有多少次,在一个所谓的“成长过程”中,见到一堆不知道哪里冒出来的人故作深沉的去嘲笑一个努力实现理想者的“天真”。(这里且不去说这帮人中的某些,如何如何心安理得的在安逸的环境里吃着送上门的早餐,一边极尽酸腐的打压年轻人的奋进,一边夸大自己生活里的困难以便吐出“我也不容易”的烂槽。)这里只是想从心里表达,对影片里所代表的独立创作者们,百分之两百的,尊敬,欣赏,认同,支持。在一个“摇滚精神”已经差强可见的时代,他们身上所带有的,才TMD是真货。

也曾经和片中的Edmund一样热衷于画怪物,在生命中遇到过无数无法理解自己的人,如今面对着耗尽心力想要完成童年梦想的这样一种“天真”的青年,除了内心被狠狠的触动到里里外外内牛成河以外,我真再说不出什么了。多余的注释都是苍白。当他说着自己童年的绘画,那置身孤独的宇宙,而地球支离破碎的故事时,相信被触动到内心深处的应该不止我一个人。

创业。

独立的创业。

在一个纯脑力的设计行业,独立的创业。


——以上的一切,用不带感情色彩词的陈述句来表达就已经够了。真的。



Tommy说他已经失去了正常的生活,没有社交,忧郁,各种不同类型的忧郁。最后销售量超出预想的时候,他只是说,很累,真的很累。

但是这TMD就是真义。天降大任,其他我就不说了。
只想拍拍这哥们的肩膀,说你真是好样的,你比那帮吃闲饭还聒噪的人强到不知道哪里去了。


看看周围,看看身边所发生的一切,究竟有几个人能把年少时的梦想坚持到最后,低物质,低社交,牺牲很多东西作为底线,只是为了让更多的人分享这份“天真”。真TMD的太帅气了。




希望更多的人能看到这样的努力。
希望更多的这样的年轻创业者,无论在怎样的环境下,都能得到应有的尊重。

 2 ) 向所有的创作者致敬



有一些人,他们也希望赚钱,但他们更多的是凭着理想工作。我们这个社会叫他们理想主义者。
他们希望作品能被人认可、被人接受、被人喜欢,但不是这样也没关系,他们会按照自己的理念创作,不会因此改变一分一毫。
他们脱离社会,离群索居,只是一心一意沉浸在自己做出的世界中。
他们是玩着超级玛丽长大的一代,当年那个8位低像素的简单美好在他们心中埋下了种子,FEZ就是发出的芽,super meat boy就是开出的花,Braid就是结出的果实。
现在的游戏的趋势只是更大,大到想把现实装进去;主流方向只是更真实,虚拟和现实的差距越来越小。每个玩家都在游戏中寻找想要的、得不到的,却渐渐忘了他们需要的

以前听朴树说过一句话,叫“任何创作,在遇到观众和读者前,都只完成了一半。”
影片看到一半的时候,我产生了深深的怀疑。Edmund讲了一个小故事,把我感动的一塌糊涂。
他曾做过一个叫“Aether”的小游戏,其灵感来源是他的小侄女,一个不喜欢和其他孩子玩儿而老是一个人做东西的小loli。游戏本身也很简单:“一个小孩爬到了怪物背上,怪物在太空中游荡,借此发现了不同的星球。它没办法同地球上的任何人交流,只能出外需找朋友,但这些星球上居住着奇怪、悲伤或者神经质的生物。他试着去解决他们的问题,也成功了,但它们没有变得快乐,然后它继续在这些星球中游走。每次他解决了问题,地球都会变小一点。当他回来时,地球已经小到他一碰就碎了。于是他就迷失在太空中。”
在他讲出每个隐喻代表什么前,没人能理解这个东西。因为重点在于,这游戏就是做个她侄女的,她能懂就够了。
最纯粹的创作也许是不需要欣赏者的,它们只是自由得表达,想到什么说什么,没有目的和意义,跟其他事物都没有半毛钱关系。这样的作品会让人全身心放松,感受随之而来的快乐,它们连封面上都会写着:“Fxxk that.Just enjoy it.”
而我们作为欣赏者,身体被每天的各种目的意义塞满,在接触的那一刻自己试图建立一种联系,最后无论是理解、自以为的理解还是误解对作者都是没有任何区别,因为他们就不是做给我们看的。

游戏作为一种艺术形式,最大的特点在于互动性。你可以更全面、更具体、更真切地感受到作者的表达,但这对创作者提出了更高的要求:无论是美术工作还是编程,都需要大量的人力和时间:
ICO,几百人制作,5年
荒野大镖客,上千人,5年
GTA4,上千人,5年
phil的抱怨无疑代表所有的独立游戏制作人的心声:“我们这里只有2个人,(还被抱怨)做太久了,去他妈的”
我们都能想象deadline压在头上时那种压力,让人喘不过气;而人手的短缺带来的只能是更长的工作时间和随之而来的作息紊乱,就像一把悬着的达摩克里斯之剑。片中的每个人都觉得自己处在崩溃边缘,除了完成工作和过劳死,没有其他的解决途径。

抛开所有的困难,只看他们做的东西,能够感受到的只有惊人的创造力:各种搞怪的小游戏,所有看到的人都会在某个时刻会心一笑(特别是那个控制小jj的游戏,太邪恶了)。影片没有提高游戏作者们服用致瘾物的情况,如果要为创造力给出一个解释,那就是专注了:没有钱、没有购物、没有社交、没有问题,只剩下创作和推倒后再创作。

跟这样的人交流总是困难地,有的时候会难得让人发指。Geek或者nerd可能在很多人眼里都是“蠢呆萌”的代言人,但那只是烂片儿(对,就是烂片儿)TBBT给人造成的无解。大部分时候他们都无趣、不擅长表达并且难以与人相处,这也就是影片的牛逼之处——如果没有少数时候的主动发问,我都不能觉察记者的存在,而主角们的大段流畅叙述反而让人觉得理所应当,这样的感觉让我想起“科特•柯本:关于一个孩子”。
感谢这部影片把这些故事记录下来。

同样要感谢的是Steam、Xbox live Arcade、playstation network、wiiware等数字发行商,合理的分账制度让好的作品能够卖钱,从而给创作者更好的外部环境,不过不知道它们在田朝能不能被访问。

 3 ) "独立"二字的重量。

什么作品,如果加上“独立”二字,立刻就显得那么与众不同,那么特立独行,比如“独立音乐”“独立电影”,这两个字的魅力,在现如今越来越被体现了出来。自然,既然敢加上“独立”二字,那么其所带来的重量,也就要“独自”承受了。

本来自己就是一个游戏爱好者,而且也接触过一些独立游戏,听到还有这么一部电影,就马上就找来看了。本片主要讲述了三款独立游戏的制作人的故事,这三款游戏分别是braid,fez和super meat boy,其中braid和fez很老少咸宜,super meat boy则难度过高了些。

本片还是有些励志的,因为这三款游戏的销量都非常好。而除了braid的制作人是有着殷实家底的人之外,另外两款游戏的制作人都是在美国加拿大居住的普通家庭,属于刚过贫困线的那种。本片也讲述了他们如何入不敷出,如何花费了不短的时间来完成一个项目。不过,他们尽管看上去一般,也有着自己不错的住宅和还可以的积蓄,在中国,实际情况当然就更苦一些。

其中super meat boy的两个制作人所占篇幅最多,一个是胖胖的其老婆也是胖胖的还有着纹身的艺术家,负责美术,一个是典型的sheldon式人物,不擅长社交,独对编程有着很大热情的程序员。独立游戏的特点之一就是制作人员很少,一般就两三个人,而且画面故事也很简单,往往都是很简单的操作和很简单的画面,而游戏的魅力就是,只要有一个闪光点,就算简陋也会很有趣,就像小时候的丢手绢。

而另一位游戏fez的制作人,则生活大起大落,而且他也有些反社会的性格。什么东西干好都不容易,既然想独立创作,而且还获了奖,自然就要承受这些所带来的压力。现在那些名人,有哪个不被网络上的人骂过?有趣的是,骂人的大都不如被骂的出名。

片头片尾出现的游戏braid制作人的一席话,让我对“独立”二字有了更实际的理解,的确,“独立”就意味着千万不要去迎合主流市场,独立游戏不是大公司的商业游戏,不是纯粹为了赢利而打磨棱角的游戏,而是极居个人色彩的游戏。这种观点,对任何的“独立”作品都适用,说起来容易,做起来确实难,跟风抄袭毕竟更容易做,也更容易捞钱。

我看待游戏,一直将其和小说、电影、电视和动漫放在一个水平,这些都是艺术,都是人们休闲消遣的形式,没有高低之分,有趣的是,在中国,游戏似乎比其他的形式都要低一点儿,这也难怪,中国自古都是琴棋书画为上,嬉戏玩耍皆为小儿之物而已,所以游戏在中国一直不被主流意识形态所接受。所幸随着时代变化,这种观点也像京剧一样,慢慢被更多的人抛弃。将来以八零后九零后为主的父母群,其游戏玩家所占比重会越来越多,应该能过半。游戏将来在中国的地位,应该能长进一些。希望将来中国也能多一些不错的游戏制作人,毕竟,现在一款好游戏所带来的国际影响力和收入,已经不亚于一部电影或书籍。

p.s., 聊下正版盗版,我的观点就是,有钱捧个钱场,没钱捧个人场。

 4 ) 记录独立游戏的独立电影

作为一部讲述独立游戏开发者的记录片,《Indie Game : The Movie》自身就充满了浓郁的独立气质。

影片通过Kickstarter开放融资平台筹集所需的资金,2010年7月他们想筹集1万5千刀,结果297个资助者共资助了23,341刀。2011年为了后期制作他们需要融资3万五千刀,这次1596个资助者给了他们71,335刀。影片发行完全通过数字渠道发行,统一价9.99刀。

这是一部很小众的电影,理解的人自会被其打动。没有喜欢游戏却没有接触过独立游戏的普通玩家可以通过这部作品打开一个新的天地。想走上独立开发道路的人也可以通过这部作品一窥业界姣姣者的生活。

看完这部电影,我想表达很多东西,但当手放到键盘上时又不知道该从何说起,就这样吧。

记录片中的游戏《Braid》和《Super Meat Boy》可以通过购买Humble Indie Bundle V(http://www.humblebundle.com/)这个游戏合集获得,只要购买价格高于平均出价就行。

 5 ) 或者独立游戏最接近游戏的本质 - 《独立大电影》观后感

《独立大电影》这部纪录片围绕着三部最优秀的独立游戏,讲叙他们的起源,制作过程,中间的曲折和困难,制作者的困扰和坚持,当然还有最后制作者的胜利。这三部独立游戏是:

《时空幻境 Braid》 2009
制作者:Jonathan Blow

《超级肉男 Super Meat Boy》2010
制作者:麦米伦(美工),莱芬(编程)

《FEZ》2012
制作者:Phil Fish

启示一:最早的游戏最接近游戏本质,独立游戏是回归最早的游戏

这些独立游戏开发者有个明显的共同特点,他们都是玩着任天堂的红白机上的游戏长大的,比如超级玛丽,塞尔达传说,俄罗斯方块等等。他们通常对今天的所谓游戏大作相当鄙视,并认为在互联网发明前,那时候的游戏才能真正好的游戏(这话说的真是太合老卡我胃口了,当前的网游就是渣啊)。

他们通常在那个时候就萌发了自己制作游戏的念头,而当他们现在真的开始制作游戏的时候,有意识地朝最早的游戏回归就一点都不奇怪了。这从他们所采用的画面引擎就可以看出来了,几乎没有例外,他们都是用的是pixel engine(像素引擎),就是大家最早在红白机上看到的那种。像素游戏当然没法在特效,拟真度上和那些动不动上千万的大制作相比,但游戏本质是激发玩家想象力的东西啊,比起2048x2048超大贴图,SSAO,凸凹贴图,像素更能激发想象力。这就好比山水画或者油画比照片更能激发观者的想象力。

启示二:独立游戏是完全个人性的,有瑕疵,但这恰好是他们的魅力所在

    Jonathan Blow: Things that are personal… have flaws. They have vulnerabilities. If you don’t see a vulnerability in somebody. You’re probably not relating to them on a very personal level. (独立游戏是个人性的……有瑕疵。他们有缺点。如果在某人身上你无法发现缺点,你很可能不会和他们建立私人关系)

在Braid里,蒂姆(Tim,游戏主角)的外形来看,他就是一个普通的都市白领,既不能拯救世界,也不能屠龙,穿越枪林弹雨。这个游戏讲叙的发现自己,自己的错误。

Super Meat Boy就是一团肉,没有皮肤保护,即使很细小的东西对他可能都是致命的。

FEZ每次只能看到3D世界的一个面。

启示三:独立游戏非常注重游戏玩法上的创新和趣味

FEZ这个游戏的主角生活在一个3D的世界里,但是每次他只能看到一个2D的面,在一个3D的物体的2D的面来回探索,光想象一下就知道这会有多有趣和复杂了。

Super Meat Boy的玩法强调的是快速的跳跃,反应力就是一切,如果你发现你玩SMB经常忍不住摔手柄,扯自己头发,不要紧张,你只是无数SMB受害者之一。

Braid的时光倒流绝对是一大创举,波斯王子虽然也可以通过时之沙时间倒流,但是次数很有限,在Braid里你随时可以让时光倒流,而且这不仅仅是个玩法,时光倒流和Braid的剧情还有深层联系。

 6 ) 游戏也是人生

作为某个游戏的资深玩家,深深体会到“游戏包治百病”的真谛。
用心做得游戏,就像一个朋友,你可以和他一起消磨很多时间,把你的烦恼,伤心统统抛之脑后,只享受在那个世界里的逻辑。

所以,那些创造了这些伟大游戏的人,通过他们创造的游戏,和我们做了一把朋友。

电影里有3队独立游戏开发人马:
独立游戏的神级人物:braid开发者
独立游戏新王者:meat boy开发二人组
独立游戏恨铁不成钢代表:fez开发者

3种境界,3种境遇,但都是对自己世界的痴迷,并且想通过游戏,让更多人理解参与享受他们想象出的世界。

这些人甚至都有些伟大,你觉得呢。

刚看到评论,fez最后在12年还是上市了。欣慰。另外,前段时间惊叹的纪念碑谷,完全就是抄袭fez的创意啊。

创造是幸福的。

 短评

幸好Braid和FEZ都买了正版,不然看完这片得不好意思到死。

6分钟前
  • rse43
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其实这比在facebook、twitter这种公司创业更加艰难,独立游戏开发者一旦失败就真的玩完了。Phil说:如果失败了,我会自杀。成功最困难的部分是去找到一个可以分享你成功喜悦的人。他们没有钱,可能即便成功也赚的不会太多,但他们心怀梦想值得被尊敬。

9分钟前
  • 赵龙
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无论是技术宅、电影宅或是其他什么宅,这种电影总你找到些心理对应。很多时候获得认同比金钱更让人激动,这也是影片会从励志角度打动我的原因。一群沉迷自我世界的、童心未泯的人的逐梦之路。就像那个游戏FEZ一样,影片先是展示他们大众常见的一面,然后是亲情、童年、脆弱的其他面,整个人就立体了

13分钟前
  • 桃桃林林
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感动哭了,玩过大部分电影里出现的游戏。独立游戏和音乐电影一样可以自私得热泪盈眶,很多人对游戏有误解,许多游戏不是打发时间的,它同每一位独立创作人一样,和世界分享自己的热爱和生命。

17分钟前
  • 薾苨
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Celebrate the identity as a code farmer! Yes your life sucks but make yourself enjoy it! Independent game designers, another group of wild dreamer, express the voice of all idealists through their games. 但从纪录片的角度来看,电影中规中矩。

22分钟前
  • Sophieven
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要看哭了操,都一样需要个 孤高又偏执的狱魂!

25分钟前
  • B超
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http://inpla.net/show-18.html inpla上的观看版本~

29分钟前
  • Freelancer
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独立游戏都是何其的不容易啊!

31分钟前
  • 大發
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该纪录片靠KickStarter筹款拍摄,跟踪一群孤僻、自恋的程序员和设计师走过人生悲喜。富有洞见,热血励志,向资深玩家和从业者推荐。建议译名《爱支撑我们走下去:独立开发者的人格缺陷大全及其压力测试临床表现》。

36分钟前
  • 消极
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种草了十年前的优质游戏!Fez的创作者情绪问题很严重,但却觉得他的游戏最有趣。

39分钟前
  • ibelieve
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这群宅男真不容易,为了梦想信念去专注于一件事情确实让人佩服,这电影最大的教育意义在于千万不要想着越狱去下载免费的游戏了~

42分钟前
  • 隐遁
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纪录片拍得像故事片一样起承转合。那些在燃烧生命做游戏的人令人肃然起敬,把青春“浪费”在自己热爱的事业上是一件幸福的事情。好想玩FEZ!

47分钟前
  • 感情丰富的毛巾
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其实最触动我的还是中间微软高管说的那番话。作为人类文明历史上第一个可以让观众参与到生成主题的仪式中来的主流艺术形式,未来游戏的艺术表现力怎么强大也不会让我感到惊讶。如果这个艺术形式一直停留在玩物的等级,我才会感到惊讶呢。为了十年后才能实现的理想而赌上今天的全部的人是最值得尊敬的。

48分钟前
  • Karuto
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成为神明就是要孤独地创造世界

52分钟前
  • Mwolf
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游戏的本质在于创设一个情境与相关的机制,让玩家在情境中利用所设计的机制得到感官与思维上的刺激,并或多或少地获得愉悦感。从这一层面上来讲,独立游戏与商业化游戏是完全平等的,并且往往略胜一筹。真该让那帮在正式公司里却不断制作垃圾游戏的人来看看这部电影,让他们知道什么才是电子游戏之魂。

55分钟前
  • 流星飞绊
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一些想要从游戏里找到自己和同类的孤独的人

60分钟前
  • judeuniverse
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Phil蛮帅的额……我关注的点好奇怪。除了粘粘世界好像都没玩过……act真的很难啊……不过fez看起来确实很有趣。外国人留胡子的好多。

1小时前
  • [已注销]
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这部片子试图去了解独立游戏制作人更深的动机,他们其实在小时候因游戏而触动时便已经定格在那里,这个片子所呈现出的是一个成人世界和儿童心灵的碰撞,同时还有追梦者因一个小小愿望的偏执和勤奋。不适合所有人,但技术宅和梦想家们应当被这部片子感动。

1小时前
  • 任原
  • 还行

做游戏和做电影一样疯狂,只是更加孤独⋯⋯

1小时前
  • 孙先生
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各类型独立文化的最大广告点大体相同:屌丝变身高帅富的Underdog故事

1小时前
  • 汽车大师
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