关于管道
整个管道,就是外星人的一个实验装置(像不像《异次元杀阵》的cube设定),就好人类对小白鼠做应激反应的实验一样,男女主这两只“白鼠”,不是第一批也不是最后一批。
关于外星人
实体化的外星人出现在某一段管道外。正如上述所说,这就好像人类在仔细瞅培养箱中的老鼠一样。
关于外形劫持和“审判说”
这就是真的剧情,不要说什么这是俗套的“天堂地狱审判”,本来善恶有报就是人类共识,只是呈现的方式千差万别,为什么非得是地狱天堂?另外,对男主那根本不是审判,纯粹是被女主给正当防卫杀掉的,所以这叫审判?还有男主女主到底翻车时死没死不重要,死不死按剧情都说的通,外星人就有这技术。
关于外星人疗伤
为什么搞那么奇葩的一个设备。同理,这是他们对设备“拟人态”的处理。目的只是为了让人类更容易接受,但人类眼中像不像外星人就不知道了。
另外我倾向于那个头只是个工具,女主所谓的“你不愿意我死”也只是一厢情愿。就像人类给实验中的小白鼠消毒伤口,你说人对老鼠有什么感情吗?
关于小女孩
首先在白墙壁上,女主是可以看到自己一生的画面的,这说明外星人有回溯时间(至少是查看)的能力,所以外星人对女主的内心所想也很容易知道。其次是在第一次骷髅头下来时,它可以和女主联通思维进入虚幻境界,就像一百年后高级VR。另外,小女孩显然不是实体,当女主和她见面时,我觉得那都是在灵体世界(包括最后的外星人星球)。
关于小女孩的作用
小女孩可能一直都是女主自己幻想出来的,包括最后的对话。当然也可以是外星人把小女孩的灵体找来陪女主,这种可能性较小。因为小女孩一直都是突然出现,突然消失(最后一幕不知道会不会消失)。所以我觉得小女孩并不是外星人弄来捣乱的,而是女主自己内心的挣扎,她想放弃去死(呼应开头),但最后坚定信念坚持了正确方向,从而活了下来(至少是思维),这也可以看做整个电影的主旨,那就是“活下去”。当然这个表达被太多元素给淹没了,通篇并不十分突出。
关于哪些是实体哪些是灵体状态
我觉得大部分都是实体状态,而且我认为开头男女主并没有死。直到最后看见蓝天的那一刻,女主还活着。但之后女主就死掉了,片中的上升方式,像极了灵魂出窍的样子,从此时,女主就是灵体状态了,最后瀑布边,女主的脚是完好的并没有断,这说明已经不是那个身体了,这也变相说明之前的各种血肉之伤都发生在真正的实体上。小女孩的指路,也可以纯粹解释为女主的幻想,这样那一幕的剧情就很容易解释了。
关于黑皮人
这个设定更加做实了整个管道是一种实验装置的解释,就像给老鼠搞了个管道让它跑,然后再放进一只猫折磨它一下一样。
所以最终剧情应该是:
破旧的收音机里播报了一则快讯:
近日,警方通报了一起事故,一辆棕色吉普车损毁在路边,经查证车辆正是先前杀人嫌疑人的车,但车上并未发现该男子。同时在车前挡风玻璃发现一名女子的血迹,两人均不见踪影。另据当地居民介绍,当晚天空出现过一段强烈闪光,连续持续几秒。据悉,这已是近期该地发生的第十次UAP目击事件,当地失踪人员目前已达十五人。END。
电影要是看作人死后轮回新生的过程能解释得通。当然也肯定不乏其他的解读,欢迎交流。
女主由于女儿的去世生活失去动力,在女儿生日这天萌生了轻生的想法,但最后还是没有勇气面对死亡。并遇到了愿意载Lisa一程而对她“出手相救”在逃杀人犯。可是半路杀人犯身份败露,便在车上对女主灭口,不料遭遇车祸,二人双双殒命。或者说两个人在人类所认知的范围内死了。
目前人类对死亡的认知大多是诸如“死亡的一瞬间会看见宇宙与一道白光”、“看见一生的经历片段(人生的走马灯)”。这两个在电影中都有体现。而其他的部分则在科学界、宗教界都有不同的解读。而这部电影对死亡甚至于生命的解读,则基于地球上的人类甚至其他生命是地外生命创造的这一假设展开。
女主在死亡后,出现在了一个幽长狭窄的管道中,并失去了生前最后的记忆。而女主本能地选择在危机四伏的狭窄管道中爬行寻找出口,不经让人联想到精细胞与卵细胞结合的艰难过程。如果仅到这里导演还表现地比较隐晦,那电影中出现的那个满是血管和筋肉的突兀空间更是证实了这个猜想。
所以电影提出了一个关于生命生死轮回过程的概念:人死后残存意识被外星生命放在一个密闭的管道空间(象征着人类的生殖道),只有经过体力、智力、信念等的重重筛选才能通往新生(实现与卵细胞的结合)。然而这一切并不是靠自己就够了,其中也不乏外星生命的干预:对女主伤口的治疗,直接开挂让女主不被火烤。
女主最后完成了种种考验后,直接升天,进入了一个伊甸园般的世界,并与自己的女儿展开了一段有趣的对话:女主问女儿自己死了吗,女儿回答女主的身体已经死了很多次,但现在安全了。女主又问自己现在要做什么,女儿回答:活着。这段对话按照前面的逻辑,可解读为:女主在地球上的肉体已经死了,而你经过了重重考验,得到了轮回新生的机会,现在只要等待完成轮回,便可进入下一个生命体继续活着。
说完了对电影内核的猜想,再回到电影本身。作为悬疑惊悚片,本片算及格。狭窄幽闭的空间给人很强烈的压迫感,节奏把握得也不错,在单调线性的空间中营造了一波接一波的惊悚感。奈何作为密室电影,密室机关设计的太没创意,许多元素在其他类型片中都可以找到,恐怖电影爱好者看到这些老掉牙的东西肯定会感到无聊。而且外星生物的形象也让我觉得好幼稚:异形的下巴拼上超市摄像头?都什么年代了为对外星科技的理解还这么肤浅?
另外本片并没有把故事本身讲清楚。因为除去我前面对剧情的猜测,很多猜想都能立得住。我认为好的电影是需要导演领着大家进入一个本身故事逻辑清晰的世界后,再让观众自由发挥,这样每一位观众才会获得完整的观影体验。而这种世界观都得靠猜的电影,我只能认为是编剧导演功力不够,毕竟电影不是抽象的艺术。
硬啃的生肉,但是法文部分实在不懂,本来还以为是女主摆脱阴影的自我想象,但看到有人说到外星了(这记忆展现和孩子出现的方式确实不像地球科技),只有一个感受:硬扯科幻倒也没太大必要,外星人着实是有点吃饱了撑的。
前面太闷了甚至想弃,而且女主性格塑造的像是个工具人一样,出场时说话倒还挺刺儿,结果过早接受游戏设定了。这种装置片,当观众都还没怎么接受游戏设置女主就直接莽上去,不会觉得勇敢只会觉得草率,只会觉得影片太想进入正题(小声哔哔:既然想要倒叙讲述,干脆直接就全部倒叙或插叙讲述故事发生的原因。不然开头的人生探讨有些割裂,并且没太大必要)。
前期几个回合拉扯太久,对女主的印象就停留在呼吸声太大、喜欢瞪眼睛的工具人,我以为中间墙压下来的时候女主会愤怒、会怒骂、会怀疑、会对话,但是完全没有,而是哭与庆幸。不是说不能哭,只是觉得这个节点、被戏耍到这种程度还不生气也是蛮奇怪的,并且仍旧没有突出性格特征,就感觉平平无奇、普普通通。
前半段看得闷的原因除了女主性格塑造太懦了之外,就是装置单一、没有爽点。一般来说,这种装置类的片子要么多互动(就像心慌方)来打破单一,要么制造成功来缓冲压抑。但是前半段就是一惊一乍地瞎紧张,在女主无法通过努力来反抗制造爽点的话,真的太闷。打游戏就算再困难也还要讲究点控制感和自我效能呢,单一的压抑和打击都让人自闭得不想看了。除了人际互动、金手指外,装置的设置和破解形式也可以是亮点。但这个装置着实有点没有想象力,压力、火烧、水淹、强酸(大约是这个意思)、怪物就很一般,而且最后还重复了一遍哈哈哈就离谱。女主遇到绿色强酸就还硬要试一试,正常人都晓得肯定不是啥好东西,可能是想要和后面的手环形成call back吧。对于红色纹路的茧那坨我确实没看懂,一开始还以为在女主的想象中是破茧成蝶、成就新自我的意思,但好像还和外星人有关?
索性后面还好,虽然破解方案简单了些。但我还是想说一紧一松再紧再松的回合制设计可能会更好,前半段紧后半段燃有些些些俗套。
总结来说,装置逃生类型+气氛营造加分,重口片段+外星硬套+装置老套减分,女主表演我觉得也有点拉讲实话,但是化妆和美术还是加分的。
今天聊聊电影《蜿蜒》。
片名Meander (2020)。
这部法国小成本惊悚电影讲述了一个高度概念化的故事,影片的主要看点都在影片的设定上。
观众们需要跟随女主角丽萨(Lisa)的脚步,一点一点探究一个全新领域。
丽萨是一位法国女性,前几年因为疏于看护,女儿从楼上坠亡,丽萨也陷入深深自责,整个人变得了无生气。
丽萨正在路上漫无目的地晃悠时,突然遇到了不期而至的意外。
丽萨醒来才发现,自己被困在一个神秘狭小空间,她需要在一片未知和危险中找到一线生机。
《蜿蜒》是一部兜售设定的惊悚电影。
影片主要看点都在影片设定方面,一段逼仄的管道紧接着另一段逼仄的管道,每一段管道都蕴藏着不一样的危险,探险者需要通过全部管道才有可能逃出生天。
但探险者只有一条命,一步错就会付出生命。
片名《Meander》直译意思是“河曲 / 漫步 / 曲流 / 迂回旅行”,丽萨在片中的主要行动就是在蜿蜒曲折的管道中迂回旅行。
比起一动不动的《活埋》,《蜿蜒》拓展了密闭空间,将棺材纵向无限延伸,形成了这部高概念电影。
大部分评论都会提到本片“参考”了《心慌方》(Cube ,1997),如果盯着影片中一段管道接着一段管道的设定,那么的确很相似。
但就以此给影片低评价,那就太不负责了。《蜿蜒》还参考了《生死停留》(Stay ,2005)的高概念,还有《异形》等著名IP,影片并不是简单的堆砌各种经典作品的元素,而是有着明显自己的想法,博采众家之长也是一个值得鼓励的行为。
当故事发展到最后,《蜿蜒》涉及的概念已经不限于各种神秘内容,神秘恐怖生物、母巢、通灵,甚至最后发生地点都不在地球上了。
影片将各种稀奇古怪的点子集中到一起,往任何一个方向解读都可以形成一个全新的世界观。
最简单的解读就是,丽萨在突然刹车的时候就已经离开人世,后面一切都是她在弥留之际的幻觉。
尽管《蜿蜒》看起来有点儿混乱,但这种高密度的概念设定,很适合做成冒险类A·RPG。
在丽萨探险的起点有一个小彩蛋。
所有墙壁上的空洞并不是简单的装饰,而是摩尔斯码。
入口处的文字可能写着“Vite”,这是法语中“快”的意思。
整体来说,《蜿蜒》是一部十分有趣的电影。
至少我在观看的时候感到很有意思,每一段机关各有特色,追赶者营造出强烈的压迫感,逃生口唾手可及又虚无缥缈。
影片很好地抓住了观众心理,时刻营造出紧张、未知又恐惧的气氛。
喜欢这种密集设定类型影片的观众可以看一看,会有惊喜。
高概念故事,
全方位设定。
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感觉就是莫名其妙。高科技提取记忆并具化成像就不提了,不存在的记忆也能模拟场景也不提了。女主爬铁栅栏的时候越是刮上边越要弓个背也不知道演得自然一点,强行把女主弄回起点也是绝了。这个死人头快速治疗仪不知道会不会烂掉啊,死人头腐烂成那样不会带病还能瞬间缝合。那个烧不死的亚当除了强行增加难度外没有任何意义,眼睛都烧没了还能这么敏捷。看到最后女主破膜而出,哇哦原来是外星人呢。女主好奇心极为旺盛,一定要四处摸摸看看不倒计时绝不动窝。还要跟奇怪的脸脸贴贴亲亲抱抱超兴奋。哦对了她还是个大力金刚脚,能在对方拼命挣扎的情况下把那么粘粘滑滑的人头稳稳踩碎。已经死掉好多年女儿突然出现又莫名消失,这么高级的幻术怕确实只有外星人一个解释了。女主辛辛苦苦断了半个脚掌终于滚到了尽头发现是个屏幕哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 然后女主起飞了!笑岔了。醒来以后伤也没了,脚指头也长出来了,连破了的衣服都缝好啦!镜头往上一转突然女儿又出现了,刚才还说再也不见了呢?俩人从此快乐的生活在荒芜人烟的世界,看起来不知道是外星还是穿越回史前文明了。所以这是临终关怀?也太刺激了。总体感觉就是导演想表达深度但是话又讲不清。当逃生片凑合看吧。
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如果仅仅是关卡生存的话,按这个节奏可能凑不出长片,于是塞了一些其他的元素进行了超展开。本来增加的元素都是我喜欢的,但是并没有拓展开来讲,仅仅只是摆在那儿做做样子,导致不仅没有吸引眼球,反而还把前十几分钟的密闭空间的恐惧压迫感给破坏的一干二净了。整体看下来有点不伦不类,四不像。(虽然谈不上失望,但也并没有觉得满足)
其实挺棒的一部电影,将空间狭窄紧迫的概念借着管道设计玩的很好,惊悚之余还有点悬念
这个类型就大可不必 珠玉太多
想一齣是一齣,邏輯都無法貫通。
概念新奇但经不得推敲,新鲜感也很快被相当有限的机关及空间运用消耗殆尽,最终还要演变成一场奇怪的therapy。不过别的不说,倒是非常想玩由这个电影改编的单机游戏。
开篇容易走神 进入状态之后因为密室恐惧症的原因屡次想要逃离和闭眼快进
管道装置承包所有预算。心理电影咯。
如果你有幽闭空间逃生癖好,这片还是不错的,很好看的b级片
女子空降机关密布的死亡管道,几乎躺平爬行翻滚演完全片,堪称躺平元年致敬电影。挑战为她量身定做,总是在充分发挥体能后堪堪过关,像是在玩一个难度略超过实力的游戏,多次死亡复生后把所有靠运气正好勉强过关的片段剪辑到一起。可以认为完全没有情节,也可以认为所有的过关、追逐和搏斗本身都是情节。最后一秒逃生的桥段固然刺激,同一招用多了难免没惊喜,后半部不断加快节奏也没个像样的高潮。作为惊悚片纯粹倒是很纯粹,就是有点没头没脑。鸣谢译者华坚冯力士。
无聊又无良的外星人在地球抓幸运儿玩户型紧凑版的异次元杀阵,估计外星球在实时转播,外星人们围坐在电视机前乐呵呵的欣赏这《快乐向前冲》节目。规则上,倒霉蛋就地火化变成追魂NPC,胜利者送去外星人提供的世外桃源人间天堂,但这地方看着了无人烟,说不定女主参演的下期节目是异星《荒野求生》。整体剧情大概如此,内里电影想表达的是放下过往自我和解,自己即是地狱,松手才能上天堂。内核较为一般,本就重复度过高的场景和简易的背景设定、情节发展,加上千篇一律的说教,一个老套的角色完全撑不起来这时长,偏乏味。
果你是「幽闭恐惧症」患者,那这部片就是你的大福利!《活埋》+《心慌方 Cube》+字面意思的《移动迷宫》+《密室逃生》加强版本.... 大部分时间就是压缩着你爬来爬去,详见“仓鼠钻迷宫”...由于本片也属神秘的解读剧情,所以大体来看应该是外星势力将女主当做小白鼠放在犹如各类酷刑一般的关卡生存的迷宫里做“蜿蜒实验”了。在视听、色彩、摄影、科幻质感上来说,绝对一流,好这口的观众不容错过(个人超爱)
现在密室题材的电影真的很难创新了,想不到这部居然还挺惊艳。这层神秘色彩恰到好处,带来了足够的新鲜感。轮回后的新生,又多了一点哲学内涵。整体还是挺不错的,最后的风景与之前的密闭相对,让人心旷神怡
心慌方变长记,半小时审美疲劳,拍成短片更可看些。胖子开场就得挂。
科幻低配版《心慌方》之《管道工》…幽闭的管道让人窒息,也挺让人紧张,但机关太low了。既没挖掘人性,也没开什么脑洞,只是惊悚之余来点治愈。也就,还行吧。
一个人的鱿鱼游戏,没厚度的故事,没意思。
水深火热推腐肉,争笼断掌踩人头,黏液骷髅天使存档点,还有脏器室肉壁三指外星人亲热交流,“我很想跟你在一起,但我更想活着。”——法国佬的母爱挺现实,挺好的;花样挺多,但偏要玩玄学,又玄得没啥意思,与其说对标《Cube》系列,不如说对标冢本晋野的《Haze》,当然玩得远没有铁男冢本那么溜
幽闭恐惧下还要完成铁人三项 但是总觉得西方有关死后哲学不如东方有趣
又是外星人/古神在选新人类么,和《观测号》一样,被挑选中的人类经过考验后进化,电影美术方面很棒
反正就是第一次看见机关密室里面还可以替人疗伤的,那你画蛇添足去搞那些机关干嘛??。
心慌方低配